RSS

Sabtu, 27 Februari 2010

OCEAN WORLD 3D


Film yang menampilkan keindahan dunia bawah laut berbasis 3D

Dari judulnya sudah terbaca bahwa film ini berkisah tentang dunia laut. Apa saja tentang laut akan dikisahkan dalam film berformat 3D ini.

Film ini mengajak penonton untuk melakukan perjalanan melalui, antara lain, hutan Kep. California, Great Barrier Reef di Australia, dan Pulau Roca Partida di lepas pantai Meksiko, yang merupakan rumah bagi ribuan ikan hiu.

Anda akan menyaksikan bernagai hal yang paling spektakuler dan adegan-adegan tak terlupakan yang terjadi di bawah gelombang laut dalam tampilan 3D, seperti ikan pari penari balet yang menawan, prosesi hiu martil, keindahan siput laut di perairan Spanyol, dan pertemuan unik dengan hewan crustacea terbesar di planet ini.

Film ini mengingatkan pada film animasi Finding Nemo. Sebuah kisah petualangan satwa laut yang cukup spektakuler. Dunia bawah laut yang penuh misteri terungkap lewat gambar-gambar yang menarik. Memang sasaran dari filmini adalah penonton anak-anak. Dari narasinya pun sudah terlihat bahwa film ini untuk anak-anak. Jean-Jacques Mantello selaku sutradara dan penulis cerita bersama Francois Mantello ingin mengajak penonton untuk melihat keindahan laut yang berisi ikan hiu, paus, ubur-ubur, kura-kura laut, hingga ikan-ikan yang langka ditonton di daratan.

Untuk menambah daya tarik, aktris Prancis pemenang Oscar, Marion Cottilard, mengisi suara untuk kura-kura laut.

Film bertema lingkungan ini juga memiliki pesan yang positif. Laut yang selama ini sering dianggap sebagai tempat pembuangan akhir sampah, memiliki lingkungan yang wajib pula dipelihara oleh manusia. Apalagi terkait dengan perubahan iklim, para penghuni laut ikut terpengaruh dengan adanya kerusakan lingkungan di daratan. Pencemaran laut akibat tumpahan minyak atau pembuangan limbah berbahaya menyebabkan penghuni laut mati keracunan.

sumber : http://rangkuman-film.blogspot.com/2009/11/ocean-world-3d.html

Senin, 15 Februari 2010

Potong Memotong object 3d

MEMBUAT POTONGAN 3D

Salah satu hal yang sangat membantu dalam presentasi arsitektur adalah gambar potongan, karena dengan gambar potongan bisa memberikan informasi tentang bagaimana kondisi dalam bangunan terhadap kulit luar bangunan itu sendiri.

Dalam 3ds max kita bisa membuat gambar potongan secara 3 dimensi. Saya mencontohkan pada bangunan berikut ini.



Dalam membuat gambar potongan tersebut anda bisa menggunakan modifier "slice" pada menu modifier list. salah satu hal yang juga perlu diingat bahwa object yang akan kita potongan harus diberikan material dengan option 2 side supaya diperoleh hasil yang lebih baik jika dibandingkan dengan material normal (1 side).

Langkah pertama adalah melakukan pemilihan objek yang akan kita potong, bisa 1 objek atau banyak objek, atau jika objeknya cukup banyak anda bisa melakukan proses group-ing (penge-group-an) terlebih dahulu. Pilih menu modifier list dan klik pada modifier "slice". Selanjutnya anda tinggal memposisikan dimana potongan (berwarna kuning) itu berada. anda pun bisa me-rotate-nya jika tidak sesuai arahnya. Anda bisa memotongnya secara vertikal maupun horizontal. setelah itu akan muncul beberapa parameter, yang harus anda pilih hanya ada 2 option yaitu "Remove Top" atau "Remove Bottom". sedangkan pada menu "Operate On" anda pilih saja vertex karena akan memberikan hasil yang lebih baik jika dibandingkan dengan pilihan face. hal ini terlihat pada gambar berikut.


tampilan objek ketika diberi modifier "slice"

Setelah itu anda tinggal merender untuk mendapatkan gambar potongan 3d.

Beberapa manfaat dari gambar potongan 3d ini adalah kita bisa melihat bagaimana struktur dalam bangunan (jika kita membuat 3d bangunan beserta strukturnya) atau menguji seberapa efektif sebuah bukaan jendela dalam mengantisipasi penetrasi sinar matahari.








gambar potongan secara horizontal

selamat mencoba...

atau melihat sumbernya di http://arsitektur.brawijaya.ac.id/forum/index.php?topic=429.0

Kamis, 11 Februari 2010

Resensi Game Tom Clancy's Splinter Cell terbaru


alah satu game yang tentu akan menarik perhatian dari gamer adalah kisah Sam Fisher dalam Splinter Cell terbaru, Conviction. Pada saat game ini ditunjukkan di press conference E3 kemarin, terlihat Sam yang sudah lebih tua dibandingkan sebelumnya. Disitu, ia terlihat sedang berpikir tentang putrinya yang telah meninggal itu.

Sudah jelas sekali kalau Ubisoft ingin membawa game ini ke sebuah arah yang berbeda dari game yang sepenuhnya mengandalkan stealth menjadi game yang lebih cenderung full assault. Masih tidak percaya? Coba lihat dalam trailer-nya, dimana sekarang serangan Sam Fisher jauh lebih cepat dan brutal.

Apabila tidak berhalangan, seharusnya game ini sudah akan dirilis pada awal tahun 2010 (sekitar bulan Februari)Mari ditunggu kehadiran game tersebut untuk mengetahui kelanjutan Sam Fisher...

Dan buat info game ini aja :

Developer : Ubisoft Montreal
Publisher : Ubisoft
Platforms : Windows, Xbox 360
Genre : Third Person / Action
Release Date : February 2010
Modes : Single Player, Multiplayer Co-Op
Rating : RP (Rating Pending)
Engine : LEAD (heavily modified Unreal Engine 2.5


Coba deh liad Trailer n gameplaynya di video ini :




kira kira ini nih spec komputer yang di butuhin wat maen game ini :


Minimum System Requirements
OS: Windows XP/Vista/7
Processor: Intel Core 2 DUO @ 1.8 GHz/Athlon X2 64 @ 2.4 GHz
Memory: 1.5 GB for Windows XP; 2 GB for Windows Vista or 7
Hard Drive: 10 GB Free
Video Memory: 256 MB (NVIDIA GeForce 7800/ATI Radeon X1800)
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c or 10
Keyboard & Mouse
DVD Rom Drive

Recommended System Requirements
OS: Windows XP/Vista/7
Processor: Intel Core 2 DUO @ 1.8 GHz/Athlon X2 64 @ 2.4 GHz
Memory: 1.5 GB for Windows XP; 2 GB for Windows Vista or 7
Hard Drive: 10 GB Free
Video Memory: 512 MB (NVIDIA GeForce 8800 GS/ATI Radeon 4670)
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c or 10
Keyboard & Mouse
DVD Rom Drive

Permanent internet connection is required to play this game


RELEASE 13 April, 2010!
sumber http://kotaku.com/5463835/splinter-cell-conviction-finally-has-a-release-date

Kamis, 29 Oktober 2009

Membuat dinding berjendela dengan cepat












Dalam membuat dinding berikut saya menambahkan 2 objek box dengan dimensi 0.25mx0.25mx3.6m sebagai bantuan.
Langkah pertama adalah membuat objek "rectangle" pada viewport "front" mulai pada ujung atas kolom bertama dan berakhir pada ujung bawah kolom kedua. Selanjutnya hilangkan tanda "centang" pada menu "Start New Shape" dan dilanjutkan dengan membuat objek "rectangle" yang lebih kecil di dalam "rectangle" yang saya buat sebelumnya. Untuk lebih presisi saya mengaktifkan perintah "snap" dengan option "snap to grid" dengan ukuran grid yang sudah saya setting sebelumnya sebesar 0.1m.
















Selanjutnya anda tinggal menambahkan modifier "extrude" pada objek tersebut yang merupakan ketebalan dari dinding tersebut yaitu sebesar 0.15m. Dalam tahap ini dinding sudah terbentuk namun posisinya masih kurang sesuai.















Pada viewport terlihat bahwa dinding yang berlubang sudah terbentuk. Namun jika anda perhatikan dengan jeli, maka posisi dinding tersebut tidak tepat atau tidak berada tepat pada tengah2 kolom. Untuk memposisikannya dengan tepat maka anda perlu mengubah letak pivot dari objek tersebut. Caranya adalah dengan menekan menu hierarchy dan anda aktifkan tombol "Affect Pivot Only". Perhatikan koordinat objek pada panel x=... y=... z=... pada bagian bawah layar.

Kemudian pada bagian "Alignment" anda tekan tombol "Center to Object". Perhatikan lagi koordinat objek pada panel x=... y=... z=... pada bagian bawah layar. Lihat perubahan yang terjadi pada sumbu y. Maka pada sumbu y terjadi perubahan koordinat dari 0.000 menjadi -0.075.

Setelah itu matikan tombol "Affect Pivot Only" dan dilanjutkan dengan mengganti koordinat y=-0.075 dengan y=0.000. Caranya anda tinggal mengetik angka 0 di dalam kolom y tersebut. Maka posisi dinding sudah berada tepat di antara tengah2 kolom.

Sampai pada tahap ini dinding sudah selesai.















Selanjutnya adalah melakukan peng-editan jika terdapat bebarapa bagian dinding yang kurang sesuai. Caranya adalah dengan men-select objek dinding yang telah kita buat dilanjutan dengan menge-klik menu "modify". Maka disitu akan muncul "Object History" yang merupakan langkah-langkah objek mulai dari awal dibuat sampai dengan perintah modify pada objek tersebut. Klik pada bagian (+) "Editable Spline" dan kemudian klik "segment". Pada view port " front" ada tinggal menggeser posisi2 bagian dinding (segment) sesuai keinginan anda. Untuk menghasikan posisi segment yang lebih presisi anda tinggal melihat pada kolom x=... y=... z=... dan melihat perubahan koordinatnya.















Langkah selanjutnya adalah melakukan penambahan lubang pada dinding. Caranya anda tinggal meng-klik "Spline" pada "Object history". Kemudian klik "rectangle" yang berada didalam. Anda geser sambil menekan tombot "Shift" pada keyboard. maka akan terjadi penambahan "rectangle". Untuk melihat hasilnya anda tingga meng-klik "Extrude" pada "object history". Jika terdapat ketidak sesuaian bentuk ,maka anda bisa melakukan langkah peng-editan sebelumnya.















selesai dan selamat mencoba....

atau melihat sumbernya di http://arsitektur.brawijaya.ac.id/forum/index.php?topic=429.0